La matriz de transformación con la que se opera es la siguiente:
Definición de glViewPort.
glViewPort es un comando utilizado para definir un área rectangular de la pantalla donde es la ventana de visualización, por defecto se tiene que es una venta completa pero se puede modificar con los parámetros.
La forma de utilizar correctamente a esta función es void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h) dónde (x,y) es la esquina inferior izquierda del rectangulo o viewport. Esta coordenada debe especificarse con relación a la esquina inferior izquierda de la ventana. Claro está que w, h son la anchura y altura de nuestro viewport dentro de la ventana. Todos los valores son enteros ya que se tratan de pixeles.

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